|
|
Валентина Черняева ШАШКИ-МУЛЬТЯШКИ сценарий интеллектуальной игры для учеников 3-4 класса
ПОЛОЖЕНИЕ ОБ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ИГРЕ "ШАШКИ-МУЛЬТЯШКИ".
В игре принимают участие ученики 3-4 классов. Одновременно могут играть либо 2, либо 4 команды. Игровое поле представляет собой квадрат, разбитый 6х6 клеточек. На доске или на сцене вывешивается игровое поле, на котором наглядно видно движение разноцветных шашек каждой команды. Если игра проводится в классе, то можно использовать металлическую доску, расчертив её мелом на клеточки. Разноцветные шашки, которые в процессе игры должны перемещаться по игровому полю, можно крепить на доске с помощью магнитиков. Шашки представляют собой бумажные кружки, диаметр которых немного меньше размеров клеточки. Если игра проводится в актовом зале, то игровое поле рекомендуется изготовить из многослойной фанеры или досок, начертить на нём сетку (6х6 клеточек), в верхней части каждой клеточки закрутить по шурупу. В каждой картонной шашке необходимо сделать одно отверстие диаметром чуть больше шляпки шурупа, на расстоянии 4/5 от центра. Отверстие делается для того, чтобы, повесив на шуруп шашку, та находилась в центре клеточки. Таким образом, все фишки могут "ходить" по игровому полю.
ПРАВИЛА ИГРЫ.
1. У каждой команды по 3 шашки своего цвета. Шашки каждой команды в начале игры занимают свой угол, то есть одна шашка непосредственно в углу, две остальные - на соседних клеточках справа и слева от неё. Цель игры - перевести свои шашки в свой дом, то есть угол, расположенный в противоположном углу от старта. Игровое поле удобней сделать цветным, тогда красные шашки будут идти из синего угла в свой красный угол-дом, а синие шашки из красного угла будут идти в свой синий угол-дом.
2. Ходить по игровому полю можно только по прямой линии либо с поворотом на 90 градусов, то есть по диагонали ходить нельзя.
3. Право передвижения фишкам по игровому полю предоставляется при правильных ответах на вопросы. Если команда ответила неправильно, то она пропускает ход, а на этот же вопрос может отвечать следующие по кругу команды. Если правильный ответ не дала ни одна из команд, то ведущий называет его сам и задаёт следующий вопрос уже следующей команде. Если, допустим, вопрос задан первой команде, но правильного ответа нет, то ведущий этот же вопрос переадресовывает второй команде. Предположим, что вторая команда ответила неправильно, значит, на этот же вопрос должна отвечать третья команда, которая даёт правильный ответ на вопрос. Третья команда должна походить одной своей фишкой на игровом поле. После этого ведущий задаёт вопрос следующей, то есть четвёртой команде, так как последней отвечающей командой была команда №3.
4. За один ход можно переместить только одну из трёх шашек. Если соседняя клетка свободна, то перемещение осуществляется на одну клетку. Если соседняя клетка занята другой шашкой ("родной" или шашкой противника), но следующая за ней клетка свободна, то можно перепрыгнуть эту шашку и занять эту свободную клеточку. Таким образом, за один ход можно осуществить каскад непрерывных прыжков, делая повороты на 90 градусов во время приземления на свободную клетку.
5. Выбор вопроса осуществляется выбором фишки с номером вопроса. Все фишки перемешиваются и раскладываются на столе в виде замкнутой кривой линии. На одной из них устанавливают маленькую пирамидку или другую игрушку. Игрок бросает кубик и отсчитывает выпавшее количество очков от пирамидки по часовой стрелке. На выбранной таким образом фишке и есть номер вопроса, который читает ведущий игры. Время для обдумывания - 30 секунд. Если этот же вопрос переадресовывается другой команде, то дополнительное время для обдумывания вопроса не предоставляется. Под некоторыми номерами вместо вопроса может оказаться волшебная палочка. Она даёт возможность команде сделать ход, не отвечая на вопрос.
6. Победит та команда, которая первой займёт свой дом.
АТРИБУТЫ, необходимые для проведения конкурса-игры:
1. Игровое поле (1 шт.)
2. Комплект шашек синего цвета (3 шт.)
3. Комплект шашек красного цвета (3 шт.)
4. Комплект шашек жёлтого цвета (3 шт.)
5. Комплект шашек зелёного цвета (3 шт.)
6. Фишки (кружочки диаметром 20-30 мм из бумаги разных цветов), на которых с тыльной стороны написаны номера от 1 до 60 (60 шт.)
7. Кубик игровой с точками либо цифрами от 1 до 6.
ВОПРОСЫ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ИГРЫ "ШАШКИ-МУЛЬТЯШКИ"
1. Как звали продавца пиявок в сказке "Приключения Буратино"?
ДУРЕМАР
2.Как звали старика-волшебника, с которым Волька летал на ковре-самолёте?
ХОТТАБЫЧ
3. Как звали галчонка из Простоквашино?
ХВАТАЙКА
4. Волшебная палочка. Призовой ход.
5. Как звали муху, верного друга Роки, Чипа и Дейла?
ВЖИК
6. Как назывался корабль капитана Врунгеля?
БЕДА
7. Волшебная палочка. Призовой ход.
8. Мама-медведица пела медвежонку Умке: "Мы плывём на льдине, как на ...". Как на чём?
БРИГАНТИНЕ
9. В какое время суток Вини-Пух предпочитал ходить в гости?
ПО УТРАМ
10. Какой титул придумал своему хозяину Кот в сапогах?
МАРКИЗ
11. На чём летал барон Мюнхгаузен?
НА ЯДРЕ
12. Чем Балда воду в море мутил?
ВЕРЁВКОЙ
13. Волшебная палочка. Призовой ход.
14.. Какую лесную траву просила отыскать нищенка в мультфильме "По следам бременских музыкантов"?
СТОЛЕТНИК
15. Какой головной убор носил Незнайка?
ШЛЯПА
16. Какой предмет домашней утвари купила на базаре Муха-Цокотуха?
САМОВАР
17. Как звали королеву мышей - врага Щелкунчика?
МЫШИЛЬДА
18. Как звали маленького воробья - лучшего друга попугая Кеши?
КОЛЯ
19. Сколько желаний старухи исполнила Золотая рыбка?
Четыре (пятое не выполнено)
20. Сколько лет пришлось рыбачить рыбаку, пока он не поймал золотую рыбку?
33 ГОДА
21. Как называется поэма А. Пушкина, которая начинается строчками "У Лукоморья дуб зелёный…"?
РУСЛАН И ЛЮДМИЛА
22. По имени каких трёх рыб была названа харчевня, в которой Буратино заказал три корочки хлеба?
ТРИ ПЕСКАРЯ
23. Волшебная палочка. Призовой ход.
24. За какими животными охотился Дуремар?
ПИЯВКАМИ
25. Куда вместо Африки прилетели на самолёте попугай Кеша и воробей?
СЕВЕРНЫЙ ПОЛЮС
26. Как звали девочку, попавшую в Королевство Кривых Зеркал?
ОЛЯ
27. Сколько исполнителей-музыкантов было в группе бродячих артистов из города Бремена?
ПЯТЕРО (Трубадур, Осёл, Петух, Пёс и Кот)
28. Волшебная палочка. Призовой ход.
29. Какого цвета волосы были у Мальвины?
ГОЛУБОГО
30. В сказке К. Чуковского "Федорино горе" от Федоры сбежала вся посуда, а что же осталось?
ТАРАКАНЫ
31. Как звали девочку, которая шла в Изумрудный город?
ЭЛЛИ
32. Кто является автором сказки "Красная Шапочка"?
ШАРЛЬ ПЕРРО
33. Какую волшебную рыбу выловил Емеля из проруби?
ЩУКУ
34. Попугай Кеша и воробей Коля спускались с самолёта на полярную станцию на парашюте в коробке. Какие фрукты были в этой коробке?
БАНАНЫ
35. Как звали капитана пиратов из романа "Остров сокровищ"?
ФЛИНТ
36. Волшебная палочка. Призовой ход.
37. Как называется детский юмористический киножурнал?
ЕРАЛАШ
38. В сказке К. Чуковского "Путаница" котята, которым надоело мяукать, начали "разговаривать" как какие животные?
ПОРОСЯТА
39. Попугай Кеша, поссорившись с Вовкой, решил уйти от мальчика. Он пропел: "Гуд бай, май лаф, гуд бай…!" и бросился из окна. На каком этаже было это окно?
ДЕВЯТОМ
40. Волшебная палочка. Призовой ход.
41. Как звали друга кота Мяурицио в мультфильме "Вуншпунш"?
ВОРОН ЯКОБ
42.Как звали повара полярной станции, на которую по ошибке попали попугай Кеша и воробей Коля?
ДИМА
43. Волшебная палочка. Призовой ход.
44. Как звали зелёного друга монстра Салливана в мультфильме "Корпорация монстров"?
МАЙКИ
45. Сколько друзей-гномов встретила в лесу Белоснежка?
СЕМЬ
46. Волшебная палочка. Призовой ход.
47. Что подарили Малышу родители в мультфильме "Малыш и Карлсон"?
ЩЕНКА
48. Как звали полосатого кота из мультфильма "Трое из Простоквашино"?
МАТРОСКИН
49. Как звали пса из мультфильма "Трое из Простоквашино"?
ШАРИК
50. С кем ведёт постоянную борьбу мышонок Джерри?
С КОТОМ ТОМОМ
51. Волшебная палочка. Призовой ход.
52. Как звали гнома, который сначала хотел выгнать Белоснежку из своего дома?
ВОРЧУН
53. В мультфильме "Белоснежка и семь гномов" злая королева захотела превратиться в старуху и приготовила для этого колдовской напиток. Чтобы одежды стали ветхими, она добавила в напиток мглу ночную, чтобы голос стал старым - волос старой колдуньи. А что она добавила в него для того, чтобы её волосы стали седыми?
ГОЛОС СТРАХА
54. Злая старуха очень хотела, чтобы Белоснежка заснула навсегда. Чем для этого она угостила принцессу?
ОТРАВЛЕННЫМ ЯБЛОКОМ
55. Чем молодой принц разбудил спящую мертвецким сном Белоснежку?
ПОЦЕЛУЕМ
54. Что в мультфильме "Белоснежка и семь гномов" гномы добывали в каменоломне?
АЛМАЗЫ
Разработка руководителя Клуба интеллектуальных
игр "РЕБУС" Филиала ЦДЮТ Валентины Черняевой
Опубликовано 6 августа 2010 года.
|
|
|
|